Розваги · 13 Березня, 2022

Огляд гри Minecraft Dungeons (Майнкрафт підземелля)

Minecraft давно вийшов за рамки однієї гри і перетворився на франшизу – з тематичним мерчем, відео, атракціонами і всім іншим. Тому не дивно, що коробка з кубиком пісочниці має спін-оффи.

Першою була історія з Telltale – Minecraft: Сюжетний режим. Але про нього швидко забули. З оригінальної гри є тільки обстановка і картинка: ніякої творчості і свободи, за винятком того, що крафт вбудований в ігровий процес. Вийшло «Call of Duty без зйомки» – так, гра є частиною франшизи, а ось від Minecraft тільки декорації. І нічого нового це не дало: сюжет гри не запам’ятався, персонажі були прохідними, крутих ігрових фішок не було.

У зв’язку з цим було набагато більше надій на Dungeons Minecraft – екшн-RPG в постановці гри Mojang. Замість того, щоб будувати від першої особи , розчищаючи підземелля з видом зверху. Ідея в цілому мала потенціал: було б цікаво подивитися на механіку “майнкрафт”, будь то всюдисуща зв’язність кубічного світу або цікава реміснича система, в іншому жанрі.

Незважаючи на те, що Dungeons виготовляється грамотно, воно взагалі повторює помилки Minecraft: Story Mode: з франшизи є тільки декорації і назва. А в ніші Diablo-клонів гра не пропонує нічого нового або хоча б цікавого.

Що таке Dungeons

Dungeons Minecraft – це найбільш спрощена і випадкова екшн-RPG. За сюжетом, злий лиходій, ображений на життя, знайшов потужний артефакт і почав робити всілякі погані речі. Головний герой повинен це зупинити.

Близько десятка рівнів головний герой ламає плани підступного звірства (п’єса на словах «Зло» і «Селянин», Іллагер і Селянин). Все відбувається приблизно за тією ж схемою: пройти через локацію, перейти в цікаву точку, виконати там завдання, боротися з босом і перейти на наступний рівень. За кожну місію дається три життя: після четвертої смерті локацію доведеться знову передати.

Управління дуже просте. У грі немає навичок, є тільки меч, лук і три артефакти на вибір (вибухові стріли, тотеми або пет-викликачі). Одну кнопку можна натиснути близько, іншу – стріляти, третю рулон. Все це освоюється за хвилину.

‎Рівні створюються випадковим чином з готових приміщень: іноді вони стикаються з посиленими ворогами, додатковими міні-локаціями або свинями з награбованими. Якщо ви не встигнете їх добити, вони втечуть і заберуть з собою свої артефакти.‎

‎Між місіями можна посидіти в хабі, де знаходяться торговці (продають випадкове обладнання для смарагдів, що падають від ворогів), скрині з грошима (з’являються після кожного завдання в різних місцях), скриня для зберігання речей, карта завдань і особистий будинок, де під час проходження з’являються нові трофеї.‎

‎І взагалі, це вся гра. Вjyf дуже маленькf, і дістатися до фінальних кредитів можна буде більш ніж за три години. За час, який знадобиться для завершення підземелля, навряд чи можна запустити навіть перший акт Diablo 2.‎

Чому Dungeons — погана ARPG

‎Геймплей Dungeons – це скоріше екшн-скелет RPG, на який забули повісити «м’ясо» у вигляді механіки і складних систем. Тут немає класів, немає різних галузей майстерності, практично немає магії або будь-яких особливих здібностей (за винятком трьох слотів артефакту, які можна використовувати).‎

‎Синергія обладнання дуже умовна: є три предмети (меч, лук і броня), які можуть мати такі властивості, як пошкодження, броня і бонуси, а також до трьох слотів для унікальних здібностей, таких як регенерація, полум’яна аура або вампіризм.‎

‎Іноді трапляється так, що деякі речі добре працюють один з одним (наприклад, потрійний постріл лука і артефакт з вибухонебезпечною стрілою), але про будівництво серйозних конструкцій не йдеться – Dungeons в цьому плані дуже випадкові. Носіть те, що має більшу кількість характеристик – і не турбуйтеся.‎

‎Геймплей Dungeons – це скоріше екшн-скелет RPG, на який забули повісити «м’ясо» у вигляді механіки і складних систем. Тут немає класів, немає різних галузей майстерності, практично немає магії або будь-яких особливих здібностей (за винятком трьох слотів артефакту, які можна використовувати).‎

‎Синергія обладнання дуже умовна: є три предмети (меч, лук і броня), які можуть мати такі властивості, як пошкодження, броня і бонуси, а також до трьох слотів для унікальних здібностей, таких як регенерація, полум’яна аура або вампіризм.‎

‎Іноді трапляється так, що деякі речі добре працюють один з одним (наприклад, потрійний постріл лука і артефакт з вибухонебезпечною стрілою), але про будівництво серйозних конструкцій не йдеться – Dungeons в цьому плані дуже випадкові. Носіть те, що має більшу кількість характеристик – і не турбуйтеся.‎

‎У всіх своїх аспектах Dungeons – це скоріше дитячий проект в дусі ранніх ігор LEGO або невелика гра для мобільних платформ і портативних консолей. Контенту мало, і він не дуже складний, навіть якщо він зроблений якісно в цілому. Ми пробігли через пару цікавих місць, побили ворогів, трохи накачали – і там останній бос не за горами. Після нього – Нова гра + з новим обладнанням і секретним коров’ячим рівнем (адже ні для кого не секрет, яка гра натхненна Підземеллям), а також тизер майбутніх оновлень контенту або навіть продовження.‎

‎У всіх своїх аспектах Dungeons – це скоріше дитячий проект в дусі ранніх ігор LEGO або невелика гра для мобільних платформ і портативних консолей. Контенту мало, і він не дуже складний, навіть якщо він зроблений якісно в цілому. Ми пробігли через пару цікавих місць, побили ворогів, трохи накачали – і там останній бос не за горами. Після нього – Нова гра + з новим обладнанням і секретним коров’ячим рівнем (адже ні для кого не секрет, яка гра натхненна Підземеллям), а також тизер майбутніх оновлень контенту або навіть продовження.‎

‎У ніші action-RPG Підземелля не пропонує жодного нововведення – досить коротко переказує суть жанру: біжите, називаєте ворогів, намагаєтеся вибити речі крутіше. Можливо, це пов’язано з акцентом на більш випадкову аудиторію. Однак з цим починанням автори все ж перестаралися: екшн-RPG як жанр сам по собі став випадковою заміною складної і складної RPG, а в спробі «полегшити легкий» розробники просто вирізали всі веселощі з гри.‎

Чому Dungeons поганий — плохой спiн-офф

‎Як спін-офф Minecraft, гра не працює, тому що вона взагалі нічого не бере зі знаменитої пісочниці, крім налаштування. Але простір для творчості величезний – як би іронічно це не звучало в контексті “майнкрафт”.‎

Можно было поэкспериментировать с крафтингом: вместо кубических мечей и топоров игрок бы выбивал ингредиенты, ресурсы или те же блоки, после чего делал из них себе экипировку, затачивая её под свой стиль игры и нужды. Но в итоге крафтинга нет в Dungeons ни в каком виде, хотя он вроде как вынесен в название игры.

‎Ви могли б піти з іншого боку: зв’язати рівні і їх покоління за правилами оригінального Minecraft. Нехай весь рівень зруйнується від вибухів (або, принаймні, до обмежувачів, як шар адамантиту). Ви могли б прокласти свій шлях через стіни з киркою, створити перешкоди для ворогів за допомогою ландшафту, або приховати таємні кімнати за кам’яними стінами.‎

‎І це не «побажання з дивана» – повністю зруйновані і процедурно згенеровані печери вже давно реалізовані в тій же ‎‎Deep Rock Galactic‎‎ і працюють там чудово. Знову і знову ходити по одних і тих же тунелях не заважає через сотні годин.‎

‎Більш того, самі розробники ‎‎розповіли‎‎, що для створення локацій в Підземеллях вони, по суті, використовували вдосконалений креативний мод від Minecraft і будували кожен рівень руками з оригінальних блоків, лише іноді додаючи нові об’єкти та інструменти. При такому підході ідея руйнування і згенерованих місць здається очевидною.‎

‎Однак, врешті-решт, в грі є просто класичний набір готових кімнат, які зібрані в повноцінних локаціях за алгоритмом з рандомізацією. Більш того, він робить це іноді ліниво: заради експерименту я вирішив повернутися на той рівень, який тільки що пройшов, і помітив, що в моєму новому проході змінилася одна кімната. Можливо, мені не пощастило з поколінням (це також випадкове), але все ж я очікував більшого.‎

І як гра з сюжетним ухилом (у порівнянні з оригінальним Майнкрафт), Підземелля теж нічого не робить. У ньому є спеціальні локації, історія зі своїми жертвами і антагоністами. Виходячи з цього, можна було б прописати Майнкрафт хоч якийсь всесвіт і знання: окреслити правила постановки, розповісти про походження монстрів та інших істот кубічного світу.

Але і тут вона порожня: гравець не дізнається нічого нового ні про ліани, ні про всюдисущих зомбі і їх дітей верхи на курчатах, ні про кого-небудь ще. Весь бестіар Minecraft працює для головного лиходія саме так. Тому що він злий, і у нього модний камінь на паличці як зброя.

Чому Dungeons – це не погана гра

Незважаючи на всю згадану критику, я не дуже хочу критикувати Підземелля. Це маленька гра, позбавлена амбіцій , але не погана. Він добре працює, весело натискати на ворогів, є мінімальний ажіотаж від пошуку обладнання. Спін-офф не претендує ні на що особливе, але при цьому відмінно розпоряджається тим, що в ньому є.

Локацій мало, але вони різноманітні – є типовий бандитський ліс з Diablo 2, і забуте королівство пустель з в’язнями, нежиттю і стародавніми храмами. Відьомські болота, стародавня кузня на вершині засніжених гір і готичних замків – локації різноманітні, з милим дизайном і власними цікавими деталями.

Важко дорікнути забудовникам за лінь або економію: скрізь можна побачити роботу з дрібницями. Вороги смішно бризкають від ударів, а їх трупи розсипаються на кубічні шматки або фізично падають зі сходів і виступів. Є просто смішні знахідки: наприклад, живі ключі, які хропуть смішно і дійсно не хочуть сидіти в інвентарі. Як тільки ворог вдарить героя, ключ «відвалиться» від персонажа і побіжить до його лігва спати далі.

При всіх позитивних моментах Підземелля залишається в найнеприємнішій ніші для ігор – «нічим не примітному проекті». Про шедеври або гучні невдачі, принаймні можна посперечатися, є про що поговорити. А спін-офф Minecraft – це просто ніщо: не шедевр, але і не провал, теж не дуже нудний, але і не захоплюючий.

Тут є кілька цікавих моментів, тому якщо ви вирішите пройти гру (а це робиться за три години) – ви навряд чи витратите час повністю. Але якщо ви пропустите його, ви нічого не втратите. У будь-якій ніші, яку б гру ви не намагалися зайняти, є багато більш цікавих альтернатив.

Єдиний сценарій, в якому гра може працювати, – це розваги і точка входу у відеоігри для дітей і молодших братів. Для дуже нехитрого гравця це дійсно може бути цікаво.